2016年12月15日 星期四

20161216

   


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Counter : MonoBehaviour {
    int num;
    double fMyWaitTime=2.0;
    double WaitTimecount=0;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        num = 0;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        Text mytxt=GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
        num = num + 1;
        int countnum = num % 3;
        mytxt.text =countnum.ToString();
        WaitTimecount=0;
        mywait ();


        Image img = GameObject.Find ("Image").GetComponent<Image> ();
        if (countnum==0)
        {
            img.color = new Color(1.0F0.0F0.0F1.0F); // (
red,green,blue,透明)+
        }
        if (countnum==1)
        {
            img.color = new Color(0.0F0.0F0.0F1.0F); // (
red,green,blue,透明)
        }
        if (countnum==2)
        {
            img.color = new Color(0.0F0.0F0.0F1.0F); // (
red,green,blue,透明)
        }

        Image img1 = GameObject.Find ("Image1").GetComponent<Image> ();
        if (countnum==0)
        {
            img1.color = new Color(0.0F0.0F0.0F1.0F); // (
red,green,blue,透明)+
        }
        if (countnum==1)
        {
            img1.color = new Color(1.0F1.0F0.0F1.0F); // (
red,green,blue,透明)
        }
        if (countnum==2)
        {
            img1.color = new Color(0.0F0.0F0.0F1.0F); // (
red,green,blue,透明)
        }

        Image img2 = GameObject.Find ("Image2").GetComponent<Image> ();
        if (countnum==0)
        {
            img2.color = new Color(0.0F0.0F0.0F1.0F); // (
red,green,blue,透明)+
        }
        if (countnum==1)
        {
            img2.color = new Color(0.0F0.0F0.0F1.0F); // (
red,green,blue,透明)
        }
        if (countnum==2)
        {
            img2.color = new Color(0.0F1.0F0.0F1.0F); // (
red,green,blue,透明)
        }
    }




    void mywait()
    {

        while (WaitTimecount <= fMyWaitTime) {
            //do stuff;

            WaitTimecount = WaitTimecount + 0.005;
            Debug.Log ( WaitTimecount );

        } 

    }

}
    



沒有留言:

張貼留言